理科実験・科学体験・数の論理・私立中学受験・地球を学ぶ野外活動 キッズアース:自然科学数理教室(横浜都筑・横浜青葉・成城学園前)

キッズアース|理科実験教室 (センター南・青葉台・成城学園前) 幼児・小学生・私立中学受験

 

プログラミング教室・ロボット教室コース

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プログラミング教室小4〜対象 90分×月1回

想像をカタチにできる喜びを、伝えたい。

こどもパソコン「IchigoJam」でBASIC言語によるプログラミングを学び、ロボットを意図する通りに動かすための基礎をしっかり学習します。「言語」を用いて「機械」と対話する、本格的ロボットプログラミングです。

自分が意図したことをプログラミングで実現する力を身につけます!
ロボットプログラミングを通して、子どもたちの「発想力」や「創造性」を豊かに育みながら、具現化するために必要な「論理的思考プロセス」を身につけます。キーボード操作によって、本格的なプログラミングの基礎技術も身につけていきます。
試行錯誤することを重視します。
プログラミングで重要なのは「考えて、手を動かし、上手くいかず、また考える」の繰り返し。
自分が作りたいイメージを明確に持てるようにし、最適な方法や解決策を見つけるための論理的思考法を子どもたちが主体的に習得していくことを重視します。
コミュニケーションも大切にします
協議会や発表などを通じて生徒同士が高め合い、新たな発見が生まれる学習環境を目指します。また自分のやりたいことや思いを言葉にし、他の人に伝えられるコミュニケーション力も大切にします。

カリキュラム例

基礎コース(全12回)

自分だけのロボットを創り、プログラミングの基礎を習得して、論理的思考力や創造力を育みます

回数 教材名 めあて/詳細
全1回 「こんにちは!ソビーゴ」 ソビーゴロボットを組み立てよう
・段ボール組み立て ・電子工作
全1回 「ロボットの基本制御を習得する」 IchigoJamの基本的な使い方
・基礎となるコマンドの入力
全1回 「いくつものコマンドをまとめる」 逐次処理(スレッド)を理解する
・基礎となるコマンドを組み合わせて動きを作る
全2回 「変数を使いこなす」 変数を理解する
・変数を使い、ロボットの複雑な動きをシンプルなコードで書けるように学習する
全1回 「プログラムの速さをコントロールする」 待機命令を理解する
・ロボットの動きの速さをコントロールするための待機命令を知り、プログラムを組む
全2回 「IFコマンドを使いこなす」 比較と比較記号を理解する、分岐処理を理解する
・条件に合わせて最適な判断をするプログラムについて学ぶ
全1回 「くり返しを使いこなす」 繰り返し処理を理解する
・繰り返し処理を使い、ロボットの複雑な動きをシンプルなコードで書けるように学習する
全2回 「サブプロシージャを使いこなす」 関数(サブプロシージャ)を理解する
・関数処理を使い、ロボットの複雑な動きをシンプルなコードで書けるように学習する
全1回 「自分のプログラムを発表しよう!」 まとめ・発表
・学習した内容を盛り込んで自分のプログラムを組み、発表して友達と意見交換する

※カリキュラム内容、回数、順番は予定です。講座開始時に変更となる可能性があります。
※2019年度は、センサーを使用したり音を出すプログラム等に取り組む発展コースの開設を予定しています。

発展コース(全15回)

回数 教材名 めあて/詳細
全3回 「IFコマンドを使いこなす」 比較と比較記号を理解する・文期処理を理解する
全3回 「座標を使いこなす」 表示装置座標系を学ぶ
全3回 「くり返しを使いこなす」 くり返し処理を理解する
全3回 「ロボットセンサーをつなぐ」 入出力を理解する
全3回 「サブプロシージャを使いこなす」 関数(サブプロシージャ)を理解する

※カリキュラム内容、回数、順番は予定です。講座開始時に変更となる可能性があります。
※2019年度は、センサーを使用したり音を出すプログラム等に取り組む発展コースの開設を予定しています。

ブロックプログラミング小1〜3年対象 60分×月1回

こどもブロックプログラミングとは

プログラムにおける複雑なコマンドを覚えること無く、暗号化されたコマンドをデザインしたブロックを用いて、視覚的にプログラムをくみ上げることができるビジュアルプログラミング教材です。
子どもたちが、楽しく、簡単に、遊びながら、自然とプログラミングを学習することができます。実はこのブロック1つ1つがキャラクターを動かすためのお願いになっているのです。

ブロックで遊ぶ!
いろいろな絵がかいてあるブロックを好きなようにつなげてみよう!
キャラクターを動かす!
つなげたブロックと同じようにアプリ画面でブロックをつなげてみると・・・キャラクターがお願い通りに動く!
簡単プログラミング!
プログラミングでキャラクターを動かし、各ステージに設定されているミッションにチャレンジしてみよう!
自由に動かそう!
学んだプログラミングを自由に組み合わせて、自分が好きなようにキャラクターを動かしてみよう!

1人1台タブレットを使用します。

カリキュラム例

  ステージ 内容 学べること
パート1 ブロック実物&マップ おもちゃのブロックを組んでみよう! プログラムの考え方
ほんもののブロックと人形をマップ上でうごかす!
パート2 フリーモード プログラミングアプリをさわってみよう! プログラムの考え方
アプリのキャラクターを動かしてみる
パート3 はじまりのむら コマンドを順番につなげてみよう コマンドの利用
おねがいのじゅんばんをつくってじっこうする
パート4 ゆたかなそうげん いろいろなコマンドをつかおう プログラムの作成・実行(逐次処理)
コマンドを使ったプログラムでステージをクリア
パート5 こっきょうのやま プログラミングしてみよう① 関数「function」
自分でコマンドを作ってよびだす
パート6 しれんのうみ プログラミングしてみよう② くり返し「for 文」
おなじことをなんどもくりかえす
パート7 だいまおうのアジト プログラミングしてみよう③ 応用
これまでのコマンドをくみあわせてじっこうする
パート8 おしろのぶどうかい プログラミングしてみよう④ 応用
これまでのコマンドをくみあわせてじっこうする

ステージが進むにつれそれまでのステージで学んだコマンド「動き」を使う=難易度が上がる

ロボット教室90分×2回 or 180分×1回

センター南校のみ開講

全国で開講しているヒューマンアカデミーのロボット教室です。ロボット作りの工夫や試行錯誤を通して、子どもたちの創造力・想像力・思考力・立体感覚などを楽しみながら開拓し、伸ばします。

ヒューマンアカデミー
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